void spr_kill(sprite_status_lpl* pActwk);
void spr_kills(sprite_status_lpl* pActwk);
short killchk(sprite_status_lpl* pActwk);
short chk_another(unsigned short wD0, sprite_status_lpl* pActwk, sprite_status_lpl** ppActwk);
void sinmove(sprite_status_lpl* pActwk);
void flicky_ctrl(sprite_status_lpl* pActwk);
void flickyinit(sprite_status_lpl* pActwk);
void flickymove(sprite_status_lpl* pActwk);
void flickyslow(sprite_status_lpl* pActwk);
void flickydown(sprite_status_lpl* pActwk);
void fnormalmove(sprite_status_lpl* pActwk);
void fslowmove(sprite_status_lpl* pActwk);
void fdownmove(sprite_status_lpl* pActwk);
void star_ctrl(sprite_status_lpl* pActwk);
void starinit(sprite_status_lpl* pActwk);
void starmove(sprite_status_lpl* pActwk);
void ufo_ctrl(sprite_status_lpl* pActwk);
void ufoinit(sprite_status_lpl* pActwk);
void ufomode(sprite_status_lpl* pActwk);
void uendset(sprite_status_lpl* pActwk);
void umset1(sprite_status_lpl* pActwk);
void umset2(sprite_status_lpl* pActwk);
void ufomove2(sprite_status_lpl* pActwk);
void ufomove1(sprite_status_lpl* pActwk);
void eggm_ctrl(sprite_status_lpl* pActwk);
void eggminit(sprite_status_lpl* pActwk);
void eggmmove(sprite_status_lpl* pActwk);
void msnc_ctrl(sprite_status_lpl* pActwk);
void msncinit(sprite_status_lpl* pActwk);
void msncstart(sprite_status_lpl* pActwk);
void msncfloat(sprite_status_lpl* pActwk);
void msncdush(sprite_status_lpl* pActwk);
void msncexit(sprite_status_lpl* pActwk);
void tails_ctrl(sprite_status_lpl* pActwk);
void tailsinit(sprite_status_lpl* pActwk);
void tailsmove(sprite_status_lpl* pActwk);
void tsset1(sprite_status_lpl* pActwk);
void tsset2(sprite_status_lpl* pActwk);
void tailsmove1(sprite_status_lpl* pActwk);
